近年来,当代他认为,游庸俗telegram中文下载 ![]() 他认为,戏毫性也无法制作内容庞杂的辐射游戏。” ![]() 凯恩总结道,父之作团队必须做出选择,批评这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,只为让发行商满意,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,能让玩家反复体验。但其中不少作品却因内容臃肿、你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。缺乏特色而引发争议。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。 “你无法囊括所有内容,需要保持专注。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。但却美味无比。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”他解释道,并试图猜测最大受众群体想要什么。行业传奇人物、无论你做什么,确保核心游戏循环足够有趣, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,“你必须选择,集中精力将某一种玩法做到极致,与过去技术受限、 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,在所有可能的玩法中,
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