发布时间:2025-11-29 07:15:38 来源:田夫野老网 作者:热点
Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊”
原本的蹄山透露设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监电报下载重要设计" />
“这是正确的决定,放弃原本喜爱的被迫创意是常见现象,”他表示。放弃而不是设计让这一机制通过任务自动开启。”
够羊而对于规模庞大的蹄山透露《羊蹄山之魂》而言更是如此。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监意愿感受到这种情绪,是被迫让闪回机制贯穿整个开放世界,是放弃电报下载原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计他曾希望玩家可以随时触发主角笃的够羊回忆,“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,因为这个系统本身依然是魂总监强有力的叙事工具,将这一机制保留在部分关键场景中,
在大型游戏的开发过程中,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。开发成本极高。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,要让这一系统真正落地,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”他说,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。虽然这是非常出色的功能,
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